home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / text / docs / danbarrhumor.lzh / b / b.08 < prev    next >
Internet Message Format  |  1992-05-04  |  7KB

  1. From: barrett@jhunix.HCF.JHU.EDU (Dan Barrett)
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  3. Subject: The long-awaited History of BLAZEMONGER
  4. Keywords: Watch for BLAZEMONGER MLXXVII with 4-D sound
  5. Date: 19 Jun 91 07:57:00 GMT
  6.  
  7.     Various people have written me e-mail about BLAZEMONGER.  So far,
  8. the comments look like this:
  9.  
  10.     PERCENT        COMMENT
  11.     54.5%        "Don't you have anything BETTER to do at 4:00 am?"
  12.     28.0%        "Stop wasting bandwidth!"
  13.     16.8%        "Where can I obtain, er, uh, BUY a copy?"
  14.      2.7%        "Is your last name REALLY 'Barrett'?"
  15.      1.4%        "Can't you add to 100% correctly?!?"
  16.      0.0003%    "Could you tell us the history of BLAZEMONGER?"
  17.  
  18.     Well, due to overwhelming popular demand, here it is... the REAL,
  19. TRUE, FACTUAL, MAGNIFICENT HISTORY OF BLAZEMONGER.  But first, some
  20. legalities:
  21.  
  22.         ** This REAL TRUE FACTUAL MAGNIFICENT HISTORY is **
  23.         ** CopyWright 1991  by Daniel J. BLAZEMONGER.    **
  24.         ** All rites reserved.  Void where permitted.    **
  25.  
  26.     Now before reading, please sign the following non-disclosure
  27. agreement.
  28.  
  29.         "I, __type__your__name__here__, agree that I will not
  30.         disclose any information about the REAL TRUE FACTUAL
  31.         MAGNIFICENT HISTORY of BLAZEMONGER unless I really want to."
  32.  
  33.                         _________________
  34.                           (fill in .sig)
  35.  
  36. Now that THAT is all out of the way... time for the R.T.F.M. History!!
  37.  
  38.  
  39. Part I:  BEFORE BLAZEMONGER
  40.  
  41.     Once, there was a TERRIBLE time in Amiga history.  The games
  42.     sucked.  They were SLOW, STUPID, BORING, USELESS, and NOT AT ALL FUN.
  43.     Totally WIMPY games like "Shadow of the Cheese" dominated the
  44.     market.  These games were written by INEPT PROGRAMMERS who didn't
  45.     know the difference between a HARDWARE REGISTER and an EXPONENTIAL
  46.     ALGORITHM.  They couldn't tell an OUTPUT from a SHOT PUT.  The most
  47.     COMMON PROGRAM these people ran was a GURU MEDITATION.  Believe me,
  48.     it was PATHETIC.
  49.  
  50.     Well, about this time, a group of three Florida doctors had a spare
  51.     $7 million to invest, so they decided to build the ultimate game
  52.     computer.  They... uh... wait a minute.  Wrong history.
  53.  
  54.     So, about THIS time, a group of ULTIMATE PROGRAMMERS decided that
  55.     ENOUGH WAS ENOUGH.  It was time to write the GAME TO END ALL GAMES.
  56.     (Literally!  In fact, the original plans called for the game to seek
  57.     out and DESTROY any WIMPY games owned by the user!  But for better
  58.     or worse, this was dropped from the specification when we realized
  59.     that, to have the best game, you also have to have other games around
  60.     that are WORSE.)
  61.  
  62.     And so, our BRILLIANT PLANNERS and AMAZING CODERS started work
  63.     on the program.  It was a well-kept SECRET.  NOBODY was allowed
  64.     to refer to it by its actual name, so they used CODE NAMES.  These
  65.     names were SO SECRET and SO WELL ENCRYPTED that nobody, not even
  66.     the people involved, could crack them.  So they just tossed out
  67.     the code names and used the real one.
  68.  
  69.     But what was the real name?  What should the ULTIMATE GAME be
  70.     called?  Well, the original name chosen was, believe it or not,
  71.     "Wonk", which is the sound of the user "wonking" a monster on
  72.     the head.  But this name was soon scrapped because it sounded too
  73.     similar to "Turrican", a VERY WIMPY game.
  74.  
  75.     Next, the designers tried the name "Kill Kill Kill" which pleased
  76.     most everyone, but it STILL sounded too much like "Turrican".  But
  77.     this name was one step closer to a good one, because it had almost
  78.     enough VIOLENCE in it.
  79.  
  80.     Finally, in a sudden BURST OF BRILLIANCE, ALL of the people involved
  81.     SUDDENLY thought of the SAME NAME SIMULTANEOUSLY!  It was a MAGICAL
  82.     experience!  Everybody was STUNNED!  Yes!!  The game was going to be
  83.     called... called... "Little Princess Petunia and her Cute, Fluffy
  84.     Doggie"!!  How they CHEERED the decision!!  Everybody felt GREAT.
  85.  
  86.     Then somebody noticed that the building's air vents were all shut,
  87.     and truck exhaust fumes had been filtering into the building for
  88.     the past 2 hours.  So everybody went outside, took a few deep
  89.     breaths, and decided on "BLAZEMONGER."
  90.  
  91.     BLAZEMONGER:  a name that would strike TERROR into the hearts and
  92.     text editors of those INCOMPETENT WANNA-BE BASIC PROGRAMMERS at
  93.     Psychosis, Innerprune, Bitmap Buffoons, Electronic Artichokes,
  94.     Seagate, and other TOY MANUFACTURERS.  Yes, BLAZEMONGER:  who could
  95.     change the course of mighty GAME SALES... bend RKM RULES in its BARE
  96.     HANDS...  and who, disguised as... uh... never mind.
  97.  
  98. Part II:  B.M. Hits The Beta-Testers
  99.  
  100.     After a careful selection process, 6 BRAVE beta-testers were chosen
  101.     to try out the game.  We watched carefully, from behind our concrete
  102.     bunker, to see what would happen.  Up to this point, nobody had
  103.     actually tried to play the game.
  104.  
  105.     The first beta-tester picked up the BLAZEMONGER game disk and
  106.     prepared to insert it into the computer.  We were all VERY pleased
  107.     when, as his hand was approaching the drive, the words "GAME OVER"
  108.     began flashing on the monitor.
  109.  
  110.     It was a success!!  BLAZEMONGER was the FASTEST GAME EVER WRITTEN.
  111.     (We sent the rest of the beta-testers home.  Dweebs.)
  112.  
  113. Part III:  Disaster In The Stores
  114.  
  115.     The first shipment of BLAZEMONGER packages was sent to the stores.
  116.     It was shaped like a PLASTIC EXPLOSIVE wrapped around a LIT STICK
  117.     of DYNAMITE.  This naturally frightened some of the MEEK and WIMPY
  118.     store owners.  But we had expected that this might happen, so we
  119.     did the appropriate thing:  we sent a few of our "support people"
  120.     to each store, and they beat the hell out of the store owners
  121.     with blunt instruments.  BLAZEMONGER sales improved rapidly.
  122.  
  123.     But it wasn't enough.  Weedy little jerkoff kids started PIRATING
  124.     the game.  In our first release, you see, we had decided not to use
  125.     any form of disk-based copy protection.  This was not a problem,
  126.     however, as one of our programmers had lovingly coated the original
  127.     disks with BUBONIC PLAGUE VIRUS, which was passed on to the illegal
  128.     copies.  However, the original PACKAGING was coated with Bubonic
  129.     Plague ANTIDOTE.  You get the picture?  Anyway, that took care of
  130.     the piracy problem rather quickly.
  131.  
  132.     Finally, BLAZEMONGER sales were hurt by a nasty rumor that started
  133.     floating around on BBS's and USENET.  Somebody claimed that, after
  134.     you turned off your computer, BLAZEMONGER would hide in the
  135.     battery-backed RAM of the internal clock.  This was a VICIOUS LIE!!
  136.     BLAZEMONGER doesn't NEED any WIMPY batteries!!!  If it wanted to, it
  137.     could hide in your MOUSE!!  Or even in the GRIMY DIRT on your RETURN
  138.     KEY!!!  God, don't you ever WASH that thing?!?  Makes me sick.
  139.  
  140. Part IV.  BLAZEMONGER TRIUMPHANT
  141.  
  142.     Nowadays, absolutely EVERYBODY admits that BLAZEMONGER is the
  143.     ULTIMATE GAME that plays FASTER THAN ANYTHING ELSE.  Even though the
  144.     original game had NO BUGS, we decided to add LOTS OF FEATURES (the
  145.     feature not to blow up the monitor, the feature not to electrocute
  146.     the user, etc.), resulting in BLAZEMONGER III, BLAZEMONGER IV, and so
  147.     on.  (There was no BLAZEMONGER II, as it was so BLINDINGLY FAST that
  148.     it LEAPED out of the computer and up into the STRATOSPHERE before we
  149.     could play it.)
  150.  
  151.  
  152.     So there you have it:  the REAL TRUE FACTUAL MAGNIFICENT HISTORY
  153. of BLAZEMONGER... straight from the SOURCE.  If you have any questions,
  154. we can send some of our "support people" around to straighten you out.
  155.  
  156.  
  157.  
  158. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  159. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  160. publication without the written permission of the author.
  161.